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リーグ構成考え中

度々、周期的に衝動が走るんです。
昔はアクション、PVP要素の濃いゲームにはまっていました。
現在、リーグにすらあまり出ず、PVPを避けた狩りメインなプレイばかり続けていたせいか、ドンパチやりまくり、暴言吐きまくり、荒れまくりのPVPが恋しいです。

そこで、きまぐれにPVP用の構成を考えてみた。
育てる気はない。

今ではすっかり通じにくくなってしまった、タイマの法力消滅からのスタン連携。
1僧時代のころは、タイマはPTに必須とまで言われた。
今でもタイマの法力消滅、加速は充分有効なスキルだが、昔は闘士や卑弥呼や楽師がいなく、状態回復は僧侶のみに頼っていたため、タイマの有用性は今の比ではなかった。

では、新しく出てきた、闘士、卑弥呼も封じてしまえば、あるいは・・・・?
闘士の「折れた弓の苦痛」、楽師の「チェーンソー封印」。(相手に楽師などいない!
これらのスキルを併せることで、昔のようにタイマとの連携スタンができるのでは?

どれどれ、仮想PTを練ってみる。
闘士、楽師は2人ずつ入れることができる。
闘士2、楽師2を入れ、先手なら3、4ターン目に、後手なら2,3ターン目にスキル封印を撃っていく。
こうすることで相手は、状態回復を行えるキャラが僧侶のみとなる。
だが、こちらが仕掛ける前に相手に加護がかかっていると話は変わる。
スタン連携に掛けることさえできれば勝てるので、呪術書をフル活用し、なんとしても序盤の加護は消しておく。
相手の卑弥呼、闘士封じに成功すれば、あとは昔と同様に攻める。
「電撃の槍」で僧侶の覚醒を1回封じ、その後「法力消滅」からのスタン連携に持ち込むだけだ。

簡単に書いたが、なかなか難しそうだ。
こちらが先手として、イメトレしてみる。
相手の僧侶の行動力を(xxxx)と記す。
また、相手は1僧とし、加速で+30されるものとする。

1T
自分:被弾1
相手:被弾1(90)

2T
自分:通常 + 通常 +
相手:覚醒 + 通常 + 通常 (105)

3T
自分:覚醒 + 通常 +通常 + 電撃の槍 + 除去の呪術書(45)
相手:覚醒 + スキルやら通常やら(60)

4T
自分:通常 + 覚醒 + 電撃 + チェーンソー封印 + 折れた弓の苦痛(0)
相手:スキルやら通常やら(90) ※覚醒不可能

5T
自分:覚醒 + 通常 + 法力消滅 + チェーンソー封印 + 折れた弓の苦痛
相手:スキルやら通常やら(180) ※覚醒不可能

6T
僧侶にスタンが決まり始める。
相手の闘士がスタンに巻き込めなかった場合、電撃で封じる。

イメトレのつもりで書いてみたが、青字にしたスキルやら通常やらの部分は、非常に不安があるし、3Tで相手が、僧侶ではなく闘士に覚醒を使わせるだけで、破綻してしまう弱弱しいプランだ・・・
さらに、プランを書き終えた時気がついた、気候師の存在。
「酷寒の大気」でも闘士は封じれるじゃない・・・・
どうして今更気がついてしまったの?

つまり、スタンを使うことすらなく、闘士は封じきることが可能。
これは、非常に強力な切口になりそうだ。

ここで、俺は加護からのスタン連携を思い出した。
相手の僧侶に加護を掛けさせ、除去の書+法力消滅+スタンの連携に持ち込むといったものだ。
相手の後列に加護で消したくなるようなスキルを掛けて、相手の僧侶に加護がかかるように仕向ければ良いだけだ。
「~~の紋章」、「折れた弓の苦痛」、「殺生有択」、「戦場の咆哮」「レクイエム」あたりが有力。
というかあれだ、「レクイエム」だけでいいだろ。
スキルを消すために、相手が後列に加護を掛けたら、以下のようにすればスタンが決まる。

1.後列に通常+除去の呪術書
2.後列に通常+法力消滅+折れた弓の苦痛+酷寒の大気
3.後列に通常(後列スタン)+チェーンソー封印

スタンには、僧侶と卑弥呼を巻き込んでおく。
闘士はスキルで封じきれるので、スタン範囲から漏れてもOK。
加護を掛けてもらいやすくするために、相手の闘士が後列でないなら、闘士のスキル封じはまだ我慢だ。
闘士が覚醒を使えば僧侶の行動に余裕ができ、加護を撃ってくれやすくなるはずだ!

あー これいいんじゃないの?
うん、スタン決まるね。いいんじゃない?
いいねいいね
相手が加護撃ってくれたらいいね(´,_ゝ`)

僧侶と卑弥呼を入れる人が増えてき、2僧が減っている。
卑弥呼へは「折れた弓の苦痛」で対抗できる。
闘士は2人入れることができるので、2僧よりも簡単に崩しやすそう。
とはいえ、それなりに安定している。

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