企画から作り直し
次回作を鋭意制作中でございます。
途中まで作ってたけども、また企画から鋭意制作中でございます。ピエン!
今日はその経緯を振り返っておこうと思う。
ミスったら振り返る大事(ノД`)・゜・。
次回作はターン毎にSPの回復するシステムを取り入れようと思ってました。
アトランティカの行動力ってパラメータが分かる人はそれをイメージしてもらえたらいいかと。
まぁ、行動力が分からなくてもそんな複雑なものでもないです。
毎ターン派手な技ばかり使ってたら、すぐガス欠して動けなくなるとか、相手の行動力を奪ってガス欠にしてやるとか、なんかそういう、行動力を駆け引きに使えるような戦闘を作りたかっただけです。
ATBとかCTBとかもイメージ的に近いかな。
…うん、で、途中までそれ構想で、武器とか、スキルとかも一通り作り終えて、職とかも色々作り終えてたんですよ。
で、シナリオを作っていてふと思いついたんですね。
SP回復って、ターン毎に自動でさせるのではなくて、SP回復役を作れば役割が1つ増えるのでは?…と。
これはシルクロードオンラインで言うところのバードですね。
中々珍しいけどもMP回復職ってのが職として成り立つことは経験的に知ってるんですね。
因みに、シヴァーラの塔に祈祷師ってあるけど、あれはSPに関していうなら移動時の補給がメインなので、戦闘中のSP回復役とはまた違うかな。
話を戻して、SP回復役を作ると役割が増えるってことなんだけど、こっちの方が俺の求めているものに近いんだよね。
俺は相変わらずPT編成の試行錯誤が好きなので、そういった面白さを作りたい。
”必要な”役割を増やすとPTの組み合わせの選択肢が増え、その分、プレイヤーがPT編成を考える際の試行錯誤が面白くなりやすいはずだ。
例えばだけど、必須と言われる職が4つあって、4人PTだったらその4職を1人ずつ入れますよね?
ところが、必須の職が5つで4人PTなら、どの職を削るべきなのか?と考える必要が出ますよね。
必須職の中間みたいな職を作れば1人に2役させて4人で5職分を何とかまかなおうかって選択肢も出ますよね?
魔法剣士とか、赤魔導士とか、パラディンとか、なんかそんな感じの職を複数作っておくと選択肢広がっていいですね。
なので、役割は適度に多いに限る!…と思うのです。
そう考えて企画から作り直し中_(:3 」∠)_
因みに、自分用のメモのコピペだけども、現在考えてる役割はこんな感じ↓
| 戦士 |
物理攻撃アタッカー。物理攻撃はMP消費が少ないので詩人なしでもそこそこ戦える
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| 騎士 |
タンカー。PTを安定させる。攻撃力もそこそこあるためカウンターも強力。
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| 神官 |
回復の専門家。聖なる力を使った攻撃魔法も使用できる。アンデッドに特攻ダメージ。アップ系バフ
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| 魔法使い |
5属性の攻撃魔法を使用できる。ダウン系デバフ。MP消費は多めなので詩人かトリックスターの援護は欲しい。
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| 詩人 |
MP回復の専門家。ミールや歌でMPを回復。歌は全体にバフやデバフを掛ける。
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| 衛生兵 |
打撃と回復が使える
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| 魔戦士 |
3属性の魔法攻撃と物理攻撃、魔法剣が使える
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| 呪戦士 |
物理攻撃、呪術、呪術斬り。呪術斬りはHPMP吸収の斬撃とか、呪い付与斬りとか。
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| トリックスター |
MP回復、物理攻撃、アップダウン、状態異常斬りが使える。ターン消費なし攻撃もあり。
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| 呪術師 |
HP,MP吸収。HP消費のバフ、デバフ、魔法攻撃。MP消費のものもあるよ。
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何かと何かを足して2で割ったような職が4職と割と多目。
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