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レビュー失敗経験の共有

どこまでプレイしたらレビューしてもいいのか、一つ判例を貰ったので備忘録的に記載しておこうと思います。
失敗体験はね、なんだかんだ役に立つよね?と思うのでついでに共有です。

2~10時間ものを1時間プレイした程度だと、夢現のレビューは削除対象みたい。
作者側から申請があったというのが最も大きなポイントだろうかとは思うんだけども、1つ判例が出ました。
今後は1~2割程度で切り上げた際はレビューでなく、感想が良さそう。
俺はよく途中で切るんで、この辺は注意だね。気を付けとこ。

で、もしかしたら…というか、結構な人が「は?レビューはクリア前提だろ」って思われてるんじゃないかと思うんですよね。
凄くよく分かる。
で、それは綺麗な考え方だと思うし、その考えでいいと思うんだよね。作者もニッコリ
ただ、それには問題点もあるし、別の考えもあるよというのを紹介。

クリア前提レビューの考えの問題点は至ってシンプルで、それだと高評価レビューに偏ります。
嫌いなゲームは基本的に途中で止めると思いますが、そう言った方々の意見を排除するってことですからね。

次に別の考え紹介です。
その別の考えというのが、物事の全体像がつかめたら、予測で書いても良かろう。って考えです。
ただ、色々なパターンがあるので、簡単に言い切ることは出来ないんだよね。
料理で例えると分かり易いかな。
例えば、焼きそばが出されました。
一口食って、「この焼きそば、ソース多過ぎ。美味しくない。30点」と批評したとします。
この批評、別に問題ない"感じ"がする。
それは、焼きそばは全部食っても最初の一口と味がそこまで変わらないことが予想されるからなんですよね。
量に対する批評はできないので、そこは考慮が必要だけども。

では、とんかつ定食ならどうか?
とんかつを一口食べて「このとんかつ、衣がサクサクしててうまい。なのでとんかつ定食は100点!」と批評したとします。
ん~~~~、問題な…い…ですかね?
ご飯とみそ汁と漬物は?それらを合わせての評価はどうなんでしょうか?
とんかつ以外に触れずに定食を批評してしまってますね。
何を全体と捉えるのかで、この批評がアウトなのか、セーフなのかが変わってきます。
「とんかつ定食なんてほぼとんかつだろ」と考えれば上の批評はセーフ、「ご飯もみそ汁もあってのとんかつ定食だろ」と考えれば上の批評はアウトです。

これはアウトにするべきでしょうか、それともセーフにするべきでしょうか?
実はこれの線引きは非常に難しいのです。
ご飯を食べにくるお客さんにもいろんな方がいますからね。
ゲームで言うなら、サウンドを重視する人や、序盤の導入を重視する人、ユーザービリティを重視する人、画像を重視する人、やり込み要素を重視する人、等々、実に様々です。

またまた、こんな場合も考えてみて欲しい。
内容不明のコース料理を出しますと言われ、ある程度食べました。
この後も何か料理が出るかもしれませんし、出ないかもしれませんし、同じ料理が繰り返し出されるかも知れません。
さて、ある程度食べた現時点で批評してしまって大丈夫でしょうか?
難しいですよね。
焼きそばパターンだな。と思えるなら批評しちゃいますね。
定食パターンの可能性が捨てきれない。と思えば批評は待った方が良さそうですね。

…と、食べ物で例えたんですけど伝わりますかね?
例え失敗したかもってちょっと思ってます(∩´∀`)∩
ゲームで言うなら、「パターン分かってきた。もう要素は大体触っただろう」って判断をどこで下すのが適切か?という話になりますね。
クリア想定の10~20%程度のプレイ時間ではレビューを書くには不足しているというのが夢現の見解なんだな、というのが今回の判例から分かりました。

こんなこと俺くらいしかやらないと思うし、俺意外に途中の状態でレビュー書いてる人をほとんど見ないけども、皆さんもレビューを書く際にはお気を付けを。
プレイ時間足りないかな?と不安だったら感想で書きましょう。はい。

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コメント

ゲームの一製作者として書き込み失礼します。
某作品へのレビュー内容、私は十分に客観的であるという印象を抱きました。枝葉末節をつつかないでと反論されてましたが、その枝葉末節を打ち消すだけの面白さをプレイヤーである貴方に提供できなかった、枝葉末節に関する評価がメインになってしまったという事自体があの作品への評価であり、別段それは真っ当な評価だったのではと。
しかし他方で、感想欄コメントに留めず評価点を付けた事についてはいかがなものかと少し思いました。飲食店と異なり無料のフリーゲームに対する接し方はもう少し甘くて良いのではというのが個人的感想です。このブログで批判をするプレイヤーは怒りを抱いているという事が書かれてありましたが、他のプレイヤーが書く評価・感想・文章の質を見ていますとどうもプレイヤー自身の承認欲求・自己愛といったものもあるいは絡んでいるのではと思う時があります。

投稿: 一製作者 | 2024年5月30日 (木) 23時28分

コメントありがとうございます。
俺もまだまだ人生勉強中の身なので、周りの反応も見つつ、匙加減も徐々に調整していければなと思います。

レビューを付けたことに関しては、そうですね。
ちょっと悪いことしちゃったなと思いました。
この辺も自分の中で基準が更新されましたので、次回以降、レビューの際は3時間、あるいは3割くらいのプレイを目安にしようかな~…と、ぼんやり思ってます。

また、過去記事も見て頂いてるようで、ありがとうございます。
嬉しいやら恥ずかしいやらです。
批評は承認欲求・自己愛も絡んでそうですか。
凄くあると思います。
"集団に認められる価値が自分にはある"と思いたい、本能的な気持ちが根っこだと考えると、スッと入ってきました。

投稿: kaidenn | 2024年6月 2日 (日) 20時34分

件の作品はkaidennさんの好みとは逆に「序盤は苦しいが後半は楽になる」パターンの作品だと思いました。
自分も1時間ほどプレイした時点ではkaidennさんとほぼ同じ感想でしたね。
同じような店売り装備が多いし、体感7割くらいの確率で敵パーティーに強敵が混じるので撤退せざるを得ないし。

ですが魔術師や風水師が全体魔法を覚えると格段に戦闘が楽になり、改造や換金に使う素材も安定して手に入る上、装備品をドロップする確率も上がります。
装備品は中位クラスでもなかなかの性能なので、店売り品なんかどうでもよくなりますw

自分もまだクリアした訳ではないのですが、1時間で見切るのはちょっと早計だったかなと。

投稿: つきしたさん | 2024年6月 6日 (木) 06時06分

いやいや、1時間って結構頑張ってますよ?
っていうのが俺の感覚なんですが、どうやら俺は訓練不足かもしれないですね。
フリゲプレイは修羅の道…
コメントありがとうございます。

投稿: kaidenn | 2024年6月 6日 (木) 20時15分

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