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退職して1年

去年の9/11が最終出社だったので退職して1年が経過しました。
ザックリと1年振り返ってみようかな。

思うままにつらつらと書いて行こうと思います。

 

ん~~~1年か~~~
早いような気もするし色々あったような気もするけど、でもゲ制しかやってないから色々はなかったような気もする。
でも、いつもの1年よりはやや遅く感じる気がする。
まだ無収入だけど比較的いい1年だった。

とりあえずXで1年前の記録から見ていく。

 

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シナリオのポストしてるね。
戦争が終わって人斬り騒動にケリがついたあたりか。
ここは現在公開の体験版にも収録してる範囲だね。
そっか、1年前はこの辺作ってたのか。
やっぱ1年あるとだいぶ進むね。
プレイ時間で言うとここは中盤辺りかな。
シナリオのネタバレは避けたいから詳細は伏せるけど、現状だとプレイ時間はこれに+10~15時間分くらい作れてる気がする。

 

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キャラ分岐させたことを後悔してるねw
ちなみに、該当の分岐は下画像のゴブリン村のイベントだね。
これは今でも本当にそう思う。
いやぁ、苦労して作った分いい面もあるんだけどね、それ以上に労力の割に進捗が伸びてる気がしなくて大変なのよ分岐は。
次回作はキャラ分岐は絶対に作らんぞ!
でも、シナリオ分岐は入れたいなぁ…とか思ってるんだよね。
まだ先の話なんで不確定な話なんですけど。

 

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第2回のテストプレイ会だね。
2か月に1回やってるんだけど第1回は退職前にやってたか。
この会には本当にお世話になってるね。
仕事を辞めてからというもの、本当に家から出ることがなくなったのでマジで人と話しませんからね。
1年経ってみて、やんわりと話すのが下手になった気がするよ。
本当に話さないので、この会が会話の貴重な機会になってますぅ~
今は奇数月の月末にやってるので、これを見ている奇特な方々、良かったら来てみてね。
11月の募集では最後まで通せるものをテストするゲームとしてに提出できそうなので是非是非。

 

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さらっと書いてるけど、流石俺いいこと言ってるな。
自分の言ってることだから共感しやすいし、いいこと言ってると思うのは当たり前だけどねw
下の画像は一例だね。
他にはFF5のメタモルファを参考に変身する雑魚とか、とにかく色々作ったな。

戦闘の面白いRPGを作る時、育成とかPT編成を凝ったRPGってのはよく見るけど、それに比べるとモンスターの個性にはあまり力が入っていないように見えるんだよね。
ボスだけじゃなく、雑魚敵にももっといっぱい工夫を持たせた方が良いよ。
編成や育成したものを使う場所がモンスターとの戦闘しかないんだからさ、単純に考えると多分掛け算の関係で面白さを表せるんじゃないかなって思うよ。
"カスタマイズの質 × モンスターの質 = 戦闘の面白さ" みたいなね。
モンスターに手を抜いたら編成や育成が面白くても掛かって来る値が小さいから、最終的な値が小さくなっちゃう。
モンスターは場面に応じて都度作らなくちゃいけないから手間がかかると言えばそうだけど、でも、面白さを大きくしたいなら掛ける値はバランスよく大きくした方がいいよね。

 

8

R18を意識し始めていますね。
お恥ずかしながらR18は不慣れなものでして、エロゲのプレイ経験もほとんどないんですよね。
エロゲプレイの感想はこのブログでも記事で取り上げたことがあるので詳細はそっちに投げるんだけど、ちょっと予想に反してましたね。
ああ、あと自作品の話になるんだけど、エロゲ不慣れなので自作品に局部のモザイクも付けてなかったってのがあったね。
テストプレイ会で指摘を貰えたから助かった。危なかった。
局部のモザイクって相当厳しくチェックされるらしいね。
処されるところでした。
そんなことも知らなかったのです…初心者です…

 

9

自炊が増えましたw
サラリーマン時代は昼外食、夜コンビニって食生活だったけど、今は90%自炊してるね。
食費半額くらいになったわ。
母親が「コンビニ飯とか一番高いやん」って言ってたのが良く分かりました。
まー、自炊が増えたとはいえ料理の腕はてんで駄目ですがね、簡単なものしか作りません。
プリンが簡単に作れると知った時はうっきうきで作ってたけど、滑らかなものは未だに作れないね_(:3 」∠)_

 

10

この機能は本当に入れてよかったわ。
完成すると30~40時間くらいのRPGになると思うんだけど、30時間のプレイでゲーム内の状況や世界の見え方もだいぶ変わってくるので、初期を振り返って懐かしめるこの機能はかなりお気に入り。
作るのもかなり手間がかかってるけど作ってよかったわ。
長編作者さん、方法は何でもいいと思うけど想い出を振り返る機能の実装は是非手厚めに!お勧めですよ!

 

11

かーーーーっ
呑気に楽しいとか言ってるわw
この後地獄を見るとも知らずにw
キャラ分岐故に9キャラ分を作らなくちゃいけないものだから、同じような作業をこのポストの後に3か月も繰り返すことになります。
分岐の作成なのでシナリオ自体は前に進まないし、作ってって苦しい時期だったなぁ

 

12

日本は今大変な時期だよね…
日本の為を思って色々言ってくれるなら左翼でもいいんだけど、左翼の実態って全然違うんだよな。
単純に反日の侵略者なのよ。
そんなやつらが政治の中枢に入り込んじゃってるから、もう、本当にどうすればいいんだろ。
政治の話題は未だによく目にしちゃうけど、その度に気持ちが滅入っちゃって、もうホント嫌な感じよ。
自民党の保守が機能していた時代はこんな気持ちになることもなかったのになぁ
政治の体たらくは政策の内容云々以外に、メンタル的にも国民の生産力を下げてるよ絶対。

 

13

音声素材を作ってみたね~~
やったやった、やったねこれ~~~
反省が多くてすごく勉強になりました。
夜明けの君の次回作の話なんだけど、キャラ分岐は絶対にしないのでHキャラも数が少ないのね。
たぶん1~2キャラになると思う。
でもHの量を減らす訳ではないので同じ声優さんの声素材がたくさんいるの!
その際にはまた声優さんに声を掛けさせてもらうと思うので、この時に声素材を作ったのは本当にいい経験になったと思うな。
Hシーンって声が入ると本当に変わるってのを今作で実感してる。
特に、絵や文や声や画面演出が全部バチっとはまると本当に臨場感があってその状況がリアルに想像できるのよ。
次回作は場面に合わせて声を依頼する予定なので、どんなHシーンが作れるのか、今から作るのが楽しみ(∩´∀`)∩

 

14

タグも作ったねー
前々からRPG用の進捗タグが欲しいと思ってたんだよね。
そしたら、「プレミアムノベルゲ制デー」ってのが出来て、それ見て「めっちゃ羨ましーー」ってなたのでRPG版を自分で作っちゃったね。
RPGのタグで纏まるとRPG好きな人が見に来てくれるだろうし、RPG好きな人にアピールするのにうってつけだよ。
制作ツール系の進捗タグもあるけど、ゲームを選ぶときに制作ツールとジャンルどっちで選ぶ?ってなったら大抵の人はジャンルでしょ?
ジャンルで纏まるのは絶対いいって!
RPGの作者さん、RPG好きなプレイヤーさん、「#RPG制作デー」をよろしくお願いします!

 

うん、振り返りはこの辺にしておこうかな。

あと、そうそう、夜明けの君は1月末にリリースしようと思うよ。予定ね。
今の制作状況はクリア後の要素の制作中で、それも3割くらいおわったかな~~って感じ。
それが終わったらデバッグと広報活動しないとね。
とりま1月末、いいものを仕上げて持ってくるので期待しててください(∩´∀`)∩

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