次回作「THE王道ストーリRPG」でやりたいこと
次の作品作りにも着手してますよ。
その名も「THE王道ストーリRPG」です。
この記事では、今までの経験をどう活かすのかとか、この作品でやりたいことなんかを簡単に書いておこうと思います!
- サクッと手軽に
- 純愛を書きたい
- 画面比は横長16:9
- 戦闘イベントの演出を頑張る
- 育成重視
サクッと手軽に
次は5時間くらいの作品を想定。
自分でフリゲプレイしてる時も5時間くらいのやつが丁度いいんだよね。
何か20時間越えをやれって言われると、ちょっと腰が上がらなくって_(:3 」∠)_
「スケールでかいの作りてぇ~」って少年心は夜明けの君で大分満たされたので、今回はちゃんと抑えながら手に取りやすいものを作ろうかな~って思ってますよ!
純愛を書きたい
ドールズバイオレンスではシナリオなしのエロ作品を作ったんだけど、これって即物的なというか動物的だったり衝動的なエロって感じなんだよね。
目や耳から得た情報がシュパッと脳に届いてその場でエロモードに入る感じ。
まぁこれはこれでいいんだけど、次は布団に入って目を閉じた時に「あの子とあんなことが出来たらいいな」とついつい妄想してしまうような、そんなHを作りたいな。
路線としては夜明けの君と同じようなものになるんだけど、次はヒロインを1人に絞ってもっと絡みを濃くしようと思う。
キャラの背景情報とかももうちょっと練り込みたいな。
画面比は横長16:9
人間の体は縦長だから、縦長の画面比にすると画面に人間を収めやすいんだよね。
なので、リクの独白では縦長の画面比で作ってみて、狙い通り画面いっぱいに女性の体を表示させられたんだけど、2つの要素からちょっと勿体ないことになっていたんだよね。
・人間の視覚は横に広い
・メッセージが下に表示される
プレイ中は画面下のメッセージについつい視線が行くと思うんだけど、そしたら画面上の方は視覚から外れてしまうのね。
せっかく画面上の方までエッチな絵が詰ってても実際に見られてるのは下半分の方のみだよなぁ…って状況になってしまって勿体ない。
なので、縦長にして画面いっぱいにエッチな絵を表示させるという発想ではなくて、横長にして視覚いっぱいにエッチな絵を見せるという発想の方が理にかなってるかな。って思ったよ。
縦長でもスマホで表示できれば視覚に収められてよかったんだけど、ブラウザウディタが縦長の画面比に対応してないっぽくてねぇ、ウグググ…
戦闘イベントの演出を頑張る
これは反省しました。
演出面はあまり重視していなかったんだけど、次回はちょっと頑張ってみるよ。
特に戦闘のイベント演出ね。スキルのエフェクトとかでなくてイベント演出ね。
演出による面白さって分かりやすくっていいよね。
子どもの頃はドラゴンボールとか幽遊白書をかじりついて見ていた訳だし、そりゃそうだよね。
たまにアニメを見るんだけど、前振りの説明が長々続くとそこで飽きちゃって視聴を辞めるってパターンがまぁまぁあって、そういうのを繰り返していると、「難しいことはいいから分かりやすく面白いのをくれ~~~」ってなるのね。
疲れてる時とかは特に。
もちろんこれはゲームにも言えることだし、次は戦闘のイベント演出を頑張ってみようかなって思うよ。
育成重視
次回は取り返しつかない要素満載で作ってみよう。
今考えている構想を共有。
まずザックリと概要を言うと、どんな職を経験してきたのかによって育ち方に差が出る感じ。
具体的にはこんなの。
メニューからいつでも転職可能で転職すると能力の育ちと覚えていくスキルが変化。
覚えたスキルは転職しても引継ぎ可能。レベルもそのままで1に戻ったりはしない。
レベルキャップは100までで、職レベルはキャラレベルと紐づいている。
なのでレベルの上がり易い低レベルなうちは職レベルも上がりやすいってことになるね。
100レベルの上限の中で、満遍なく色んな職を経験させるもよし、1つの職を極めてサブ的な2つ目の職を取るもよし。
……という育て方ができるものを考えてるのですよ。
1プレイ5時間でお手軽なので、「取り返しのつかない要素をミスったー」ってなっても、戻ってやり直したりもう一周プレイしたりする心理ハードルも低いだろうから、取り返しつかない要素との相性も悪くないはず。
取り返しがつかないってことは都合に合わせて都度切り替えられないってことで、積み上げてきた自分らしさを感じやすいのが大きなメリットだよね。
きっと純愛とも相性がいいと思うんだな~( *´艸`)
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コメント
お疲れさまです。
新作の構想についての記事は嬉しいところです!
挙げてくださった5点、非常に興味深く拝読しました。
どれも、ふむふむ……なるほどと、思いましたし、素直にそれらの方向性もまた良さそうだなと思いました。
特に2番目は自分の琴線にグッとくるところでしたね。思春期モジモジマインド的な(笑)。
kaidennさんはシナリオや台詞回しなども卓越した魅力があるので尚更。
画面比についても、唸らされました。
プレイヤーの視線に対する導線、誘導の創意工夫も素晴らしいですね。
戦闘イベント演出については、正にそれらの漫画にのめり込んでいた世代なのでよくわかります。
映像作品の外連味とかお約束の長い名乗り演出とか大好物なんですが(笑)。
確かに能動的な娯楽であるゲームのテンポ感とは別物ですよね。
育成重視の件については、つい昨日感想で触れたのと真逆になりましたね(笑)。
ヒストリーが活きてくるのは、プレイヤーが成長を振り返った時に味わい深さを増しそうですね。
これからも応援してます。
投稿: 如月 | 2026年4月28日 (火) 20時06分
おつかれさまです!
興味を持っていただけて幸いです!
応援心強いです!
次回作は比較的簡単にサクッと作ってしまおうと思ってるので、早くお届けできるといいなぁ
計画通りに進ませるよう頑張りますよ!
そちらのブログも楽しく読ませてもらってます。
ありがとうございます( *´艸`)
投稿: kaidenn | 2026年4月29日 (水) 02時48分
ドールズバイオレンスが出た後で新作だと…!?
そしてタイトル名が余りにも直球過ぎて笑いましたw分かりやすさ大事だとは思うけどここまで直球だとはw
画面比は目から鱗です。確かにドールズバイオレンスは遊んでてなんかやりやすいな見やすいなぁ~なんて考えてたのですが。なるほどですね。盲点って奴ですね。
育成楽しみです。100レベルという中でどんな職を経験したかによってステータスが変わる。バランスも特化もそれぞれできる。まさしく自分だけの…ですね。
個人的には取り返しのつかない要素は唾棄すべき…!という思いはあるのですが5時間ゲームという事なので短いならそれもありなのだと納得できますので。
長々となりましたがまたブログで情報が更新されると良いなぁと思いつつ次の新作とても楽しみにしております。
所でバイオレンスドールズの感想ってどこに書けばいいのでしょうか?まだクリアーしていませんので先の話にはなりますけど…
投稿: 新作楽しみな人 | 2026年4月30日 (木) 23時56分
なるべく早くお披露目できるといいなぁと思っているので、ガンガン作って行きますよ!
タイトルはまだ仮ですけど、概ねの方針は直球で行こうと思ってますw
制作記録に需要があるならたまにブログに書いて行こうかな。
感想!?ありがとうございます!
投稿できる場所がいっぱいあって迷いますよね。
作品が多くの方に広まって欲しいので、もし優先順位を付けるなら以下かな~
けど、参考程度ですw
書いてもらえるならどこでも嬉しいです!
▼感想の欲しい場所
自身のブログ>FANZA>DLSite>エロゲと饗=SNS=このブログのコメント
投稿: kaidenn | 2026年5月 1日 (金) 06時25分
あっ!
今気が付いたんですがドールズバイオレンスのアップデート情報をブログには書いてませんでしたね…
もしもプレイ中のVerが1.03未満で難しいと感じられてましたらVer1.03をお試しください。
難易度を大幅に緩和してます(*'ω'*)
投稿: kaidenn | 2026年5月 1日 (金) 06時58分