R18のPVを制作中
R18版のPVを作るためにただいまHシーンの録画をしております。
マジイキしてるシーンとか、いい感じのシーンを切って貼ってするためにまず全シーンを録画しようと思います。
で、1シーン大体16~20分で、最後のやつが47分なので、録画しきるのに大体5時間半かかるのね。
これをやっている時間中が苦痛で苦痛で…
だって、作業しなきゃいけないからアレをああするのを我慢しなければならないのに、Hなシーンばっかり流さなきゃいけないからね、もうね…
気を紛らわせるために最近思ってることとか進捗とかでも書いて行こうかなという、そんな感じですはい。
「夜明けの君」のテストプレイヤー募集
表題の通り、テストプレイヤーを募ろうと思います。
皆様、なにとぞ、なにとぞよろしくお願いします…!
どのようなゲームなのかを簡単にいうと、20~30時間くらいのカスタマイズ要素多目のRPGです。
ゲームのさらに詳しい説明は本サイトTOPの夜明けの君 - TOPをご確認ください。
続きにテストプレイヤー募集の詳細を記載します。
天命を知る?
デバッグ疲れた。
かといって制作以外のことをやる気にもならないのでちょっと制作関連のブログでも書こう。
ゲームを作るならこうでありたいよな、という考えをまとめておこうと思う。
最近思ってることをつらつら~っと書いて行くね。
見にくかったらごめんよ。
初めてのエロゲ制作の所感
まだデバッグ中なので完成ではないんだけど「夜明けの君」は一通り実装が済んだことだし、初めてエロゲを作って気が付いたこと諸々を書いてみたいと思う。
ただ、くだらない上に下品な話をふんだんに含むよ!
それでもいい人どうぞ続きへ
より以前の記事一覧
- 夜明けの君 - 大人向け要素 2025.11.08
- 夜明けの君 - モンスターデータ 2025.11.08
- 夜明けの君 - 武器、防具、アイテムデータ 2025.11.08
- 夜明けの君 - 職業データ 2025.11.08
- 夜明けの君 - キャラクターデータ 2025.11.08
- 夜明けの君 - システム紹介 2025.11.08
- 夜明けの君 - ストーリー・キャラクター紹介 2025.11.04
- 夜明けの君 - TOP 2025.11.04
- 夜明けの君のデバッグと広報を考える 2025.11.04
- 「批判NG」は低ランク 2025.10.11
- 夜明けの君の進捗10/08 2025.10.08
- 第7回テストプレイ会の所感 2025.09.28
- 実は努力してやってること 2025.08.27
- 制作の予定 2025.08.24
- 第6回テストプレイ会の所感 2025.07.27
- この時期毎年言ってるアレ 2025.07.23
- 第5回テストプレイ会の所感 2025.05.25
- 4キャラ目の画像生成まで終了 2025.05.06
- 夜明けの君の進捗4/30 2025.04.30
- 紹介記事と売れ行きの相関 2025.04.23
- 夜明けの君あっちの方の体験版にアクア追加 2025.04.21
- 誰かに刺さればいい? 2025.04.11
- 夜明けの君R18体験版0.30 2025.03.22
- 雑に記載 2025.03.17
- しんちょく~と雑記 2025.03.03
- 夜明けの君R18体験版の紹介 2025.03.02
- ちょっと期待してたのにーって話 2025.01.28
- 第3回テストプレイ会の所感 2025.01.27
- Ci-en 2025.01.22
- 創作で性の扉が1つ開けたかもしれない 2025.01.12
- 広報をどうしたもんかなぁ 2025.01.05
- 先にエロシーンを作ってみた 2024.11.04
- 第二回テストプレイ会の所感 2024.10.27
- DLサイトの作品を数本プレイ 2024.10.27
- フリゲ、1時間以上プレイしても止める理由 2024.10.14
- フリゲのプレイを序盤で止める理由 2024.10.07
- 「夜明けの君」の今後 2024.10.02
- 第16回ウディコンのお勧め作品紹介 2024.07.28
- こだわるか、ウケを狙うか 2024.06.15
- レビュー失敗経験の共有 2024.05.29
- 紹介動画を撮った効果は? 2024.04.23
- 批判をやめましょうという論に抗う 2024.04.14
- 夜明けの君Ver0.10 2024.04.08
- コメントの批判はやめるんだ 2024.02.21
- 最近思うことあれこれまとめ 2024.01.07
- ふりーむから離脱 2023.12.22
- レビューとどう向き合うか2 2023.11.25
- 続けられる作品 2023.11.20
- 海外進出を考える 2023.10.31
- パラメータ割り振りの考え方 2023.10.25
- 夜明けの君(体験版)の紹介 2023.10.08
- 前作の振り返りは終わり? 2023.09.10
- 自由度が低いような違和感 2023.08.27
- 第15回ウディコン感想 2023.08.20
- 遊びやすいってどういうこと? 2023.08.12
- ゲームが形になりだした 2023.08.07
- モチベ考察 2023.08.03
- 次回作の制作記録。どうしてこうなった 2023.07.21
- 完成させることが大事? 2023.07.06
- そろそろウディコン 2023.07.02
- シヴァーラの塔Ver1.26の更新で学んだことまとめ 2023.05.27
- 企画から作り直し 2023.04.17
- レビューとどう向き合うか 2023.04.15
- かばう系の調整 2023.04.09
- シヴァーラの塔_実況プレイ 2023.04.03
- クリア特典を考える 2022.11.30
- 次回作のシナリオが一応終わりまで書けた 2022.10.11
- シヴァーラの塔の更新履歴を振り返ってみた② 2022.09.24
- シヴァーラの塔の更新履歴を振り返ってみた① 2022.09.23
- 次回の構想 2022.08.26
- ウディコン審査期間終了 2022.08.18
- シヴァーラの塔_攻略情報 2022.08.07
- シヴァーラの塔 2022.07.23
- ウディコン始まりましたね(雑談) 2022.07.19
- PLiCyのブログ埋め込みテスト(古代遺跡物語) 2022.07.04
- サクッと死霊使い、更新しました(4/16) 2022.06.12
- 一通りできたー わーい 2022.06.06
- プレイの感想「邪神パヌーマの復活」 2022.03.07
- また作り始めた 2021.12.26
- サクッと2ゲーム作ってみての振り返り 2021.01.27
- サクッと死霊使い 2021.01.25
- サクッと編成RPG 2020.12.27
- 森の進行方法 2019.02.15
- 古代遺跡物語_紹介動画 2019.01.16
- 古代遺跡物語 2019.01.15
- 主人公スキルイメージ4/15 2015.10.28
- ぼちぼち製作始めました 2015.10.26
- 作りかけですけど~ 2014.10.03
- プレイ感想 2014.07.28
- ひっさびさにウディタ 2014.07.18
- ロード直後のみ発生するバグ 2014.07.11
- やっぱ図示が分かりやすくて良いな 2014.07.09
- そろそろ勢い止まりそう 2014.07.07
- もちろん作ってる(^ω^) 2014.06.29
- 意外と作ってる 2014.06.27
- ほぼ未定 2014.06.20
- ゲーム作ってるかも 2014.06.03
- 体験版まずかったっぽい? 2013.03.04
- 批判への対応について 2013.02.24
- 戦いの物語~魔界編~(体験版) 2013.02.21
- 第八回交流会のお知らせ 2013.02.21
- やっぱいけるかもしれない! 2013.02.19
- 体験版出せないフラグ 2013.02.15
- ウディフェスまで@3日 2013.02.11
- やばい、勘違いしてた 2013.02.08
- タイトル完成 2013.02.08
- オープニング作るの面白すぎる 2013.02.04
- 会話の気持ち悪い作品は最悪だと思う 2013.02.01
- 製作状況報告_1/31 2013.01.31
- 製作状況報告_1/22 2013.01.22
- 分岐イベ終了~ 2013.01.12
- 第七回交流会のお知らせ 2013.01.10
- 元気があれば何でも出来る! 2013.01.08
- 製作の勢いもう止まっちゃった・・・ 2013.01.07
- 製作状況報告_1/5 2013.01.05
- 製作状況報告_1/1 2013.01.01
- 12月は交流会ありませんから! 2012.12.16
- 製作状況報告_12/5 2012.12.05
- 久々にある知人と 2012.11.30
- 性懲りもなく6回目交流会 2012.11.20
- 戦闘関連製作中 2012.11.09
- 製作状況報告_11/7 2012.11.07
- 戦いの物語更新 2012.11.05
- キャラが動くと楽しいと感じた 2012.11.04
- 製作状況報告_10/30 2012.10.30
- 第五回交流会の日程変更 2012.10.22
- 第五回交流会延期 2012.10.19
- 泥沼から脱出 2012.10.15
- 第5回交流会のお知らせ 2012.10.13
- 製作状況報告_10/8 2012.10.08
- 製作状況報告_10/2 2012.10.02
- 第4回交流会終了 2012.09.29
- 製作状況報告_9/22 2012.09.22
- 製作状況報告_9/19 2012.09.19
- 何か勘違いしていらっしゃる 2012.09.14
- 製作状況報告_9/13 2012.09.13
- 第4回アレのお知らせ 2012.09.07
- コメントへのコメント 2012.09.04
- 製作状況報告_9/02 2012.09.02
- 十中八九予想通り 2012.09.01
- ウディコンゲームプレイ感想 2012.08.30
- また過大評価か 2012.08.28
- 製作状況報告_8/26 2012.08.27
- kaidenn氏、大いに語る 2012.08.25
- 辞め時の考察 2012.08.24
- マップ比較とコンテスト雑感 2012.08.23
- 製作状況報告_8/22 2012.08.22
- 目新しさは評価される? 2012.08.18
- 製作状況報告_8/16 2012.08.16
- 交流会第3回目 2012.08.13
- 戦闘時の特徴づけ 2012.08.12
- 製作状況報告_8/10 2012.08.10
- 製作状況報告_8/2 2012.08.02
- 製作状況報告_7/31 2012.07.31
- 第二回交流会終了 2012.07.28
- 製作状況報告_7/27 2012.07.27
- ウディタ交流会参加者募集締め切り 2012.07.21
- 交流会のお知らせ 2012.07.20
- マップのテストプレイ 2012.07.17
- 製作状況報告_7/16 2012.07.16
- 第二回スカイプでウディタ交流会 2012.07.10
- 製作状況報告_7/10 2012.07.10
- 怠け者な話 2012.07.10
- プレイ時の不満色々 2012.07.03
- 製作状況報告_7/1 2012.07.02
- 第一回_スカイプでウディタ交流会(終了) 2012.06.30
- 製作状況報告_6/27 2012.06.27
- スカイプでウディタ交流会 2012.06.26
- 製作状況報告_6/24 2012.06.24
- 真面目に考えたらこうなった 2012.06.23
- 製作状況報告_6/20 2012.06.20
- 製作状況報告6_12 2012.06.12
- 製作状況報告_6/7 2012.06.07
- マップ演出や仕掛けを考えてみた 2012.05.31
- 冒険にわくわくは付き物 2012.05.25
- 最近の傾向が何だか腑に落ちない 2012.05.19
- 「戦いの物語」のしょ、しょしょ紹介どうg 2012.05.18
- 見分けがつかない 2012.05.15
- フリゲを登録してみて思ったこと 2012.05.14
- サブシナリオなんてものを考えてみる 2012.05.12
- ちょっとあんた、卑しいんじゃないの 2012.05.11
- だらだら一段落 2012.05.11
- 製作おつかれさま 2012.05.04
- 戦いの物語公開 2012.05.03
- 暴挙に出た 2012.05.03
- 製作状況報告_5/1 2012.05.01
- 製作状況報告_4/26 2012.04.26
- 製作状況報告_4/16 2012.04.16
- 製作状況報告_4/15 2012.04.15
- 製作状況報告_4/09 2012.04.09
- 登録ゲームプレイ感想 2012.04.05
- 抜け出せない 2012.04.04
- BGMはこのくらいで勘弁しといてやらあ! 2012.03.26
- そして感動! 2012.03.25
- 合成機さんはやっぱり便利だった 2012.03.22
- 製作状況報告_3/19 2012.03.19
- いや、ヤッパ無理だ! 2012.03.09
- よし俺も! 2012.03.09
- シナリ男さん練り直し中 2012.03.05
- ウディフェス投稿終了 2012.03.01
- 製作状況報告_2/28 2012.02.28
- 体験版_製作状況報告_2/24 2012.02.24
- ループ加工お手上げ\(^o^)/ 2012.02.20
- 体験版ムリポフラグ 2012.02.20
- そうだ、体験版だ! 2012.02.17
- 俺好みのゲームがほとんどなかった 2012.02.16
- よ、よーし・・・できたぞ! 2012.02.13
- まだアレ中 2012.02.10
- どういう神経してんだコノヤロウ! 2012.02.08
- 手が進まない 2012.02.07
- 次回作どうしましょ 2012.02.03
- zillion公開 2012.01.30
- ウディタ記事始めました 2012.01.30





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